Reglas · de 3 a 11 jugadores · 10 minutos
Reglas del juego del impostor
El juego del impostor es un juego de palabras y deducción para grupos: todos reciben la misma palabra secreta menos el impostor, que solo recibe una pista o una palabra parecida. Con pistas de una palabra, tratan de descubrir quién miente antes de que engañe a todos.
Jugar gratis ahora →Cómo jugar, paso a paso
1. Junten de 3 a 11 jugadores
Siéntense en ronda. Basta un celular que pasa de mano en mano, o papelitos. De 3 a 5 jugadores hay un impostor; desde 6 pueden ser dos y desde 8, tres.
2. Cada uno ve su palabra en secreto
Todos reciben la misma palabra menos el impostor. En la versión sin palabra, el impostor solo sabe que es el impostor y recibe una pista, por ejemplo Tiburón cuando la palabra es Delfín. En la clásica recibe una palabra parecida y puede no saber que es el impostor.
3. Una pista de una palabra cada uno
Por turnos, cada jugador dice una palabra relacionada con la suya, sin decirla. Muy vaga parece sospechosa; muy exacta le regala la palabra al impostor.
4. Hablen y voten
Después de la ronda de pistas, discutan quién sonó raro y voten juntos para expulsar a alguien. ¿Empate? Hablen un poco más y voten de nuevo.
5. Quién gana
Los civiles ganan si expulsan a todos los impostores. Los impostores ganan si llegan a ser tantos como los civiles. En la versión sin palabra, el impostor expulsado todavía gana si adivina la palabra.
Las dos versiones
Sin palabra (con pista)
La más jugada. El impostor sabe que es el impostor y solo recibe una pista. Tiene que adivinar de qué hablan los demás sin que se note. Si lo expulsan, puede ganar adivinando la palabra.
Con palabra parecida
La clásica, y la del juego gratis. El impostor recibe una palabra cercana, como Quesadilla cuando la de todos es Taco, y puede no saber que es el impostor hasta escuchar las pistas.
Consejos para ganar
Para los civiles
- Da pistas que solo entienda quien tiene tu palabra, pero que no la delaten.
- Fíjate en quién tarda en responder o repite la idea de otro.
- Desconfía de las pistas demasiado generales, como “comida” o “bonito”.
Para el impostor
- Escucha las primeras pistas antes de hablar: te dicen de qué hablan los demás.
- Usa tu pista como punto de partida y di algo que sirva para las dos, como “mar” para Delfín y Tiburón.
- Si te acusan, acusa de vuelta con calma. Quien se defiende demasiado parece culpable.
Variantes
- Modo difícil
- Nadie sabe su rol. Hasta el impostor tiene que darse cuenta de que es él.
- Tiempo para hablar
- Usen un cronómetro de 1 a 5 minutos para que la discusión no se alargue.
- Más impostores
- Con 6 o más jugadores, pongan dos impostores; con 8 o más, tres.
- Grupos guardados
- Guarda a tu grupo en el juego y la próxima vez tócalo para llenar todos los nombres.
Preguntas frecuentes
¿Cuántas personas se necesitan para jugar al impostor?
Mínimo 3. En la web pueden jugar hasta 11 personas con un solo celular. El juego es mejor con 5 a 8 jugadores.
¿El impostor tiene palabra?
Depende de la versión. En la más jugada, no: el impostor sabe que es el impostor y recibe solo una pista. En la clásica recibe una palabra parecida, así que a veces ni él sabe que es el impostor. Elijan una antes de empezar.
¿El impostor puede ganar adivinando la palabra?
En la versión sin palabra, sí: si lo expulsan y adivina la palabra de los civiles, gana igual. En la clásica gana sobreviviendo a las votaciones hasta igualar en número a los civiles.
¿Qué pista se le da al impostor?
Una palabra cercana a la de todos que no la delate: Tiburón para Delfín, Sapo para Rana, Quesadilla para Taco. En nuestra lista de palabras, la segunda palabra de cada par sirve como pista.
¿En qué se diferencia del Spyfall?
En el Spyfall el espía no recibe nada y trata de adivinar un lugar. En el juego del impostor todos reciben una palabra y el impostor recibe una pista o una palabra parecida.
¿Dónde encuentro palabras para jugar al impostor?
En el juego gratis, en el generador de palabras o en nuestra lista de palabras para jugar al impostor, separada por temas y con pistas.